miércoles, 14 de diciembre de 2016

EMPRESA

   


                                                                       EMPRESA


 
 
1.
CONCEPTO Y TIPO DE EMPRESA
Una empresa es unaorganización,instituciónoindustria,propuesta aactividades o seguimiento defines económicoso comerciales, parasatisfacer las necesidades de bienes y/oserviciosde los solicitantes, ala par de cerciorar la secuencia de la estructura productivo-comercial asícomo sus necesariasinversiones.Pueden ser 
clasificadas de distintasmaneras
: según la forma jurídica, el tamaño, la actividad y laprocedencia del capital, entre otras.
Tipos de empresas de acuerdo a su forma jurídica
:
Unipersonal:
Es aquella empresa que pertenecen a un solo individuo. Es estequien debe responder ilimitadamente con su patrimonio frente a aquellosindividuos perjudicados por las acciones de la empresa.
Sociedad Colectiva:
son las empresas cuya propiedad es de más de unapersona. En estas, sus socios responden de forma ilimitada con sus bienes.
Cooperativas:
son empresas que buscan obtener beneficios para susintegrantes y no tienen fines de lucro. Estas pueden estar conformadas por productores, trabajadores o consumidores.
Comanditarias:
en estas empresas existen dos tipos de socios: por un lado,están los socios colectivos que participan de la gestión de la empresa y poseenresponsabilidad ilimitada. Por otro, los socios comanditarios, que no participande la gestión y su responsabilidad son limitadas al capital aportado.
Sociedad de responsabilidad limitada
: en estas empresas, los socios sóloresponden con el capital que aportaron a la empresa y no con el personal.
Sociedad anónima:
estas sociedades poseen responsabilidad limitada alpatrimonio aportado y, sus titulares son aquellos que participan en el capitalsocial por medio de acciones o títulos.
Tipos de empresa de acuerdo a su tamaño
:
Microempresa:
son aquellas que poseen hasta 10 trabajadores ygeneralmente son de propiedad individual, su dueño suele trabajar en esta y sufacturación es más bien reducida. No tienen gran incidencia en el mercado,tienen pocos equipos y la fabricación es casi artesanal.
Pequeñas empresas:
poseen entre 11 y 49 trabajadores, tienen como objetivoser rentables e independientes, no poseen una elevada especialización en eltrabajo, su actividad no es intensiva en capital y sus recursos financieros sonlimitados.
Medianas Empresas:
son aquellas que poseen entre 50 y 250 trabajadores,suelen tener áreas cuyas funciones y responsabilidades están delimitadas,comúnmente, tienen sindicato.

COMO SER UN BUEN ACTOR DE TEATRO



                                             
              COMO SER UN BUEN ACTOR DE TEATRO


1º Nunca pierdas el temor a subirte a un escenario,
el pánico escénico es un instrumento esencial para trabajar
con tu personaje.

2º Teme al ridículo, un actor no lo debe hacer jamás
sobre un escenario.

3º Un buen actor, jamás improvisa,
sólo lo hace el personaje que encarna.
Debes olvidarte de Ti, estudia el guión,
concéntrate y para estudiarlo
hazlo desde el personaje.

4º Dale "biografía", una historia a tú personaje,
llévalo a una "Memoria emotiva" propia.

Por ejemplo: Sí cojea, recrea el accidente en su memoria
NO en tú memoria. "Aliméntalo" con esa experiencia.

5º Un actor debe ser veraz sobretodo, sobre el escenario.
Debes representar en el escenario, la verdad...su verdad.

Si encarnas a un mentiroso, debe ser un mentiroso de verdad.
NO alguien que miente (eso es atributo del guión).

No eres tú el llamado a convencer de un personaje,
el personaje debe convencer al público.

6º Concéntrate y ensaya el "campo vital"
del personaje.
Por ejemplo, si el personaje tiene una leve cojera,
ponte una piedrecita en el zapato.

SI es un personaje al cual le cuesta hablar
aprétale el nudo de la corbata.

estas sensaciones grábatelas en tu memoria
actoral pero al punto de no necesitarlas al momento
de subir al escenario.

Es un tips muy efectivo.

7º Si estas bajo una dirección,
pregúntale al director cómo te ve o qué espera
del personaje. En ese momento debes ser "arcilla"

Ahora, si es un director que no sabe hacerse entender
o manipular tú personaje desde el personaje
(no permitas el menoscabo)
es un pésimo director. SI es así no vale la pena hacer la obra.

8º Una obra debe ser re-creo siempre,
la vida no es una obra de teatro,
la obra de teatro debe recrear la vida.
la verdad, el dolor, la felicidad, el encuentro y el desencuentro.

9º Jamàs des por terminado un personaje,
nunca te creas el personaje, ni que eres un buen actor.
Un personaje tiende al infinito y a un mundo paralelo,
y creerse un buen actor por encarnar bien a un personaje
es ser un mediocre.

Pásalo bien, concentrándote en la obra y
ayuda a todo el elenco a pasarlo bien.

Sino el actuar, la obra, el teatro, no tiene sentido alguno.

La vida, si bien es corta, trasciende y sigue.
Disfruta lo hecho en ella y perfeccionate sobre un escenario.

Es el mejor lugar donde el ser se permite ser.

INDEPENDENCIA DEL PERU

 

                                                 INDEPENDENCIA DEL PERU


La Independencia del Perú es un proceso histórico social, que corresponde a todo un periodo de fenómenos sociales levantamientos y conflictos bélicos que propició la independencia política y el surgimiento de la República Peruana como un estado independiente de la monarquía española, resultado de la ruptura política y desaparición del Virreinato del Perú por la convergencia de diversas fuerzas liberadoras y la acción de sus propios hijos.
Los antecedentes más remotos de un afán independentista en el Perú, con relación a la corona española, se pueden notar en los intentos de algunos de los primeros conquistadores españoles por liberarse del dominio del rey de Castilla. Luego, a lo largo del siglo XVIII, se sucedieron múltiples movimientos y manifestaciones indígenas contra la dominación colonial y el trato de las autoridades coloniales, algunos de las cuales devinieron en auténticas rebeliones. La aplicación de las reformas borbónicas incrementó la desazón y la inconformidad tuvo su estallido en la revolución de Túpac Amaru II, la cual terminó en la represión de aquella revuelta aunque permaneció latente el germen del descontento indígena. Se discute si éstos movimientos deben o no ser considerados como precedentes de la emancipación protagonizada por caudillos y pueblos del Perú y de otros países del continente americano.
Al producirse la invasión francesa a España, los reyes Carlos IV y su hijo Fernando VII renunciaron al trono de España en favor de Napoleón Bonaparte. El emperador francés, poco después, cedió la corona a su hermano José Bonaparte. Como consecuencia de la usurpación francesa y el levantamiento de España, en diversos puntos de la América española se crean juntas autónomas de gobierno que disputaban por la hegemonía sin pretender cambiar el orden colonial. Fue entonces que el virrey Abascal hizo del Ejército Real del Perú y del virreinato peruano la base de la contrarrevolución sobre el Alto Perú, Quito, Chile y Argentina. Los primeras rebeliones autónomas peruanas surgieron desde 1811 en este contexto de descontento indígena y colaboración criolla con la revolución rioplatense sin alcanzar la libertad del país.
En 1820, la Expedición Libertadora procedente de Chile desembarcó en el Perú bajo el mando del general José de San Martín. Éste proclamó en Lima la independencia del Estado peruano (1821) y bajo su Protectorado se formó el primer Congreso Constituyente del país. Pero San Martín se ve obligado a retirarse del Perú mientras el flamante estado sostiene una guerra contra los realistas de resultado incierto hasta 1824, año en que tuvieron lugar las campañas de Junín y Ayacucho bajo el mando del Libertador Simón Bolívar. La victoria de Ayacucho concluyó con la capitulación del ejército realista que puso fin al virreinato del Perú.
La independencia del Perú fue otro capítulo importante en las guerras de independencia hispanoamericanas. Finalmente en abril 1825 concluye la campaña de Sucre en el Alto Perú, y en noviembre de ése mismo año, México consigue la capitulación del bastión español de San Juan de Ulúa en América del norte, y por último, en enero de 1826, caen los reductos españoles del Callao y Chiloé en América del sur. España renuncia en 1836 a todos sus dominios continentales americanos.3
En lo político se cortó la dependencia de España; en lo económico se mantuvo la dependencia de Europa y en lo social el despojo de tierras a indígenas se acentuó en la era republicana.4 El empleado doméstico indígena fue tratado de forma inhumana, incluso en las primeras décadas del siglo XX.5 El indígena consiguió la ciudadanía abierta del Perú en el mismo nacimiento de la república, el 27 de agosto de 1821.6 7 Sin embargo, en pleno siglo XXI se sigue construyendo una sociedad genuinamente democrática, donde sea posible la plena garantía y el respeto de los derechos humanos.8

FIGURAS LITERARIAS



                                                     FIGURAS LITERARIAS

  Las figuras literarias son formas no convencionales de utilizar las palabras, de manera que, aunque se emplean con sus acepciones habituales (a diferencia de lo que ocurre en los tropos), se acompañan de algunas particularidades fónicas, gramaticales o semánticas, que las alejan de ese uso habitual, por lo que terminan por resultar especialmente expresivas. Debido a esto, su uso es característico, aunque en modo alguno exclusivo, de las obras literarias.
De forma coloquial, reciben también los nombres de recursos literariosestilísticosretóricos o expresivos y el de figuras retóricas o del discurso, etc.
Las figuras, junto con los tropos, constituyen dentro del ámbito de la retórica uno de los formantes básicos del ornatus retórico, el constituyente principal de la elocutio.
Las figuras literarias se dividen en dos grupos: las figuras de dicción y las figuras de pensamiento".

Figuras de dicción

Las figuras de dicción afectan primordialmente a la forma de las palabras, aunque en ocasiones inciden también sobre el significado. Se distinguen cuatro categorías: figuras de transformaciónfiguras de repeticiónfiguras de omisión y figuras de posición.

Figuras de transformación

También llamadas metaplasmos1 consisten en la utilización de formas léxicas que serían, en teoría, incorrectas en la lengua ordinaria. Las más conocidas de estas figuras son las licencias métricas.
Las figuras de transformación son las siguientes: prótesisepéntesisparagogeaféresissíncopaapócopediástole o éctasis, sístoledialefasinéresissinalefaecthlipsis y metátesis.

Figuras de repetición

Las figuras de repetición consisten en el uso de elementos lingüísticos (fonemassílabascancionesfrases, oraciones...) que ya habían sido usados en el mismo texto. La repetición no tiene por qué ser necesariamente exacta, por lo que en muchas ocasiones se dan casos de semejanza o igualdad hacia un mismo producto o palabra.

Figuras de omisión

Las figuras de omisión consisten en la supresión de un elemento lingüístico y necesario, en teoría, para la construcción del texto. Su uso tiende a aligerar la expresión.
Las figuras de omisión son las siguientes: asíndetonelipsiszeugmasilepsisreticencia o aposiopesisbraquilogía y paralipsis (también llamada preterición o pretermisión).

Figuras de posición

Las figuras de posición son aquellos procedimientos que se basan en la alteración del orden normal de las partes de la oración.
Las figuras de posición son las siguientes: hipérbatonanástrofetmesissynchysis e inversión de sujetos

Figuras de pensamiento

Las figuras de pensamiento afectan principalmente al significado de las palabras. Se distinguen las siguientes categorías: figuras de amplificaciónfiguras de acumulaciónfiguras lógicasfiguras de definiciónfiguras oblicuasfiguras de diálogofiguras dialécticas' (o de argumentación) y figuras de ficción.

Figuras de amplificación

Aunque en latínamplificativo, no es tanto un desarrollo más por extenso de una idea sino más bien su realce (por un uso especial de la entonación, por ejemplo), en la práctica las figuras de amplificación incluyen técnicas de alargamiento de los contenidos de un texto.
Las figuras de amplificación son las siguientes: expolitiointerpretatioparáfrasisisodinamiadigresión y epifonema.

Figuras de acumulación

Las figuras de acumulación son procedimientos que buscan la adición de elementos complementarios a las ideas expuestas.
Las figuras de acumulación son las siguientes: enumeracióndistributioepífrasis y epíteto

Figuras lógicas

Las figuras lógicas son procedimientos que tienen que ver con las relaciones lógicas entre las ideas dentro de un texto; de forma especial, se considera la relación de contradicción o antinomia, por lo que la figura lógica por antonomasia es la antítesis. Como variantes de esta, se encuentran la cohabitación, la paradoja y el oxímoron.

Figuras de definición

Las figuras de definición (y descripción) se utilizan para reflejar lingüísticamente la esencia o apariencia de los temas tratados (personas, objetos, conceptos...).
Las figuras de definición y descripción son las siguientes: definitioprosopografíaetopeyapragmatografíatopografíacronografíaretratoevidentia y demonstratio.

Figuras oblicuas

Las figuras oblicuas designan de forma indirecta una realidad utilizando las palabras en sentido apropiado. Constituyen la frontera con los tropos.
Las figuras oblicuas son las siguientes: perífrasis o circunloquio, lítotes o atenuación, y preterición o paralipsis.

Figuras de diálogo o patéticas

Las figuras de diálogo son las propias del estilo directo, pues subrayan el carácter comunicativo del discurso. Se denominan también figuras patéticas pues pretenden incidir afectivamente en el destinatario.
Las figuras de diálogo son las siguientes: apóstrofe / invocaciónexclamacióninterrogación retóricaoptación y deprecación.

Figuras dialécticas

Las figuras dialécticas o de argumentación son las propias de los debates dialécticos (la disputatio, en latín); se trata de técnicas argumentativas.
Las figuras dialécticas son las siguientes: concessiocorrectiodubitatiocommunicatioconciliatio y distinctio / paradiástole; pueden, además, incluirse aquí las llamadas probationes argumentativas, o pruebas expuestas por el orador para defender su argumentaciónsimileargumentum y sententia.

Figuras de ficción

Las figuras de ficción permiten presentar como reales situaciones imaginarias.
Las figuras de ficción son las siguientes: personificación / prosopopeyasermocinatio / idolopeya y subiectio / percontatio

Apps ¿por qué son importantes y cómo crearlas?

               

                                 Apps ¿por qué son importantes y                                                                       cómo crearlas?


Crear una aplicación para móviles se ha convertido en un imperativo para muchas compañías. Sin embargo, ante un mercado con una oferta tan abundante, se necesita una gran atención a los detalles para encontrar un diferencial.


Cree un buen producto
Aunque pueda parecer un paso obvio, hacer una buena aplicación es mucho más que lograr un diseño atractivo. En cuestiones de desarrollo es distinto a crear una página web, teniendo en cuenta que un smartphone o una tableta requieren una aproximación totalmente distinta a la de un computador convencional.
Hay varios consejos o pasos que se deben tener en cuenta en el momento de crear una app:
  • Definir propósitos específicos: desde la concepción de la aplicación es importante tener en cuenta sus propósitos y desarrollarla de acuerdo con éstos, lo que implica determinar las acciones que se van a cumplir, los servicios que va a proporcionar y no añadir elementos de sobra. Al momento de planeación, un buen camino es identificar las funciones principales de la aplicación, o el núcleo de su existencia, pensando en el ‘por qué’. SI va a ser utilizada para realizar ventas, para conectar a usuarios o artefactos o para entretener. De ahí se construye el esqueleto y se definen las opciones primordiales.
  • No acelere el desarrollo: es vital para el éxito de una nueva aplicación su funcionamiento. El desarrollo debe ser llevado meticulosamente para que al momento de llegar al usuario final la aplicación no presente fallas, como salidas inesperadas o errores dentro de algunos comandos. Al estar bien elaborada es más probable que más personas la adopten y la recomienden.
  • El diseño es importante: la apariencia de una aplicación es la carta de presentación de una compañía, una marca o un servicio. Lograr un buen diseño significa pensar en hacer eficiente lo que se quiera lograr con el app, bien sea informar, realizar ventas o entretener. Es un buen ejercicio observar a la competencia, las tendencias de diseño dentro de su sector y adaptarlo a la imagen visual de su marca o emprendimiento.
  • Tenga en cuenta los dispositivos de destino: ni iOS ni Android son únicos. Desarrollar una aplicación para ambos es un una gran ventaja. Sin embargo, hay que tener en cuenta que también hay dispositivos distintos, como smartphones, tabletas e incluso computadores en los que debe funcionar la aplicación y ofrecer la misma experiencia al usuario. El proceso de construcción, si bien es similar para los distintos sistemas operativos, tiene elementos específicos en cuanto a programación y código, por lo que el dispositivo (o los dispositivos) de destino debe ser definido desde un primer momento para facilitar el desarrollo.
  • Ejecute prototipos: para desarrollar un buen producto la prueba y el error son elementos fundamentales del proceso. Antes de lanzar una aplicación al mercado es necesario probar su funcionamiento, hacer distintas versiones de prueba y asegurarse de que todo corra idealmente antes de que ésta esté disponible para el público.

Detrás de la aplicación

Además de planear la aplicación se requiere de una estrategia para lograr alcanzar una buena acogida entre el público objetivo. El éxito inicial de una aplicación está en el número de descargas que ésta tenga, ya que dependiendo de ese éste quedará bien posicionada tanto en el AppStore de Apple y en Google Play. Sin embargo, más allá de la cantidad de usuarios que la tengan en sus dispositivos, la longevidad que alcance en dispositivos y la frecuencia de uso determinan el triunfo de una aplicación. Para asegurar que sea visible y se difunda la voz es recomendable:
  • Diseñar una estrategia de marketing: detrás de una aplicación es importante que exista una estrategia de mercadeo que la impulse, que brinde sensaciones, experiencias o contenidos relevantes, bien sea a través de redes sociales, influenciadores o incluso contenido audiovisual, con el objetivo de lograr un número significante de descargas.
  • Tener en cuenta el engagement de los usuarios: es fundamental darle razones a los usuarios de la aplicación para no eliminarla de sus celulares o tabletas en un lapso corto de tiempo: crear actualizaciones constantemente, ofrecer nuevas características y una buena conexión entre marca-aplicación-plataforma de uso es una de las metas a cumplir.
  • Obtener retroalimentación constante: no basta con lograr un buen producto a los ojos de su creador. La opinión de quienes van a utilizarla constantemente es una muy buena guía para saber en qué aspectos trabajar para seguir mejorando. Tanto antes de lanzarla públicamente, como después de que esté establecida en el mercado, asegúrese de tener recursos para obtener la opinión de sus usuarios, de modo que puedan implementarse mejoras constantemente y asegurar una vida útil mucho más larga a la aplicación.
Crear una aplicación implica varios elementos, sus costos son variables y puede en ocasiones parecer un riesgo. Sin embargo, de frente a un futuro móvil es una gran opción para muchas marcas y emprendimientos. Cada día que pasa estamos más conectados, entre nosotros y con los dispositivos y gadgets que salen al mercado, y las aplicaciones son hoy por hoy la principal interfaz utilizada para lograr esa conexión.
Nos acercamos a pasos agigantados hacia un mundo en el que la interconectividad entre usuarios y dispositivos y la ubicuidad del Internet son inevitables, y es ahora cuando el sector de las aplicaciones va a empezar a ser de vital importancia, no sólo para compañías como Apple o Google, sino también para marcas de automóviles, que día a día desarrollan interfaces más inteligentes para los autos que construyen; para arquitectos que edifican obras públicas y edificios inteligentes; para marcas como Sony, LG y otras productoras de electrodomésticos, e incluso para el sector de la medicina, en el que la tecnología toma cada vez más importancia.
Desde la forma de conocer a otras personas, hasta la manera en la que interactuamos con nuestro vehículo, las aplicaciones se configuran como un nuevo lenguaje, que día a día va cobrar mayor importancia y que seguramente será definitivo para la configuración de comunidades y la formación y consolidación de la sociedad en la que vivirán futuras generaciones.



nanotecnología

                                                         
                                                         NANOTECNOLOGIA


La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala nanométrica. La más temprana y difundida descripción de la nanotecnología1 2 se refiere a la meta tecnológica particular de manipular en forma precisa los átomos y moléculas para la fabricación de productos a macroescala, ahora también referida como nanotecnología molecular. Subsecuentemente una descripción más generalizada de la nanotecnología fue establecida por la Iniciativa Nanotecnológica Nacional, la que define la nanotecnología como la manipulación de la materia con al menos una dimensión del tamaño de entre 1 a 100 nanómetros. Esta definición refleja el hecho de que los efectos de la mecánica cuántica son importantes a esta escala del dominio cuántico y, así, la definición cambió desde una meta tecnológica particular a una categoría de investigación incluyendo todos los tipos de investigación y tecnologías que tienen que ver con las propiedades especiales de la materia que ocurren bajo cierto umbral de tamaño. Es común el uso de la forma plural de "nanotecnologías" así como "tecnologías de nanoescala" para referirse al amplio rango de investigaciones y aplicaciones cuyo tema en común es su tamaño. Debido a la variedad de potenciales aplicaciones (incluyendo aplicaciones industriales y militares), los gobiernos han invertido miles de millones de dólares en investigación de la nanotecnología. A través de su Iniciativa Nanotecnológica Nacional, Estados Unidos ha invertido 3,7 mil millones de dólares. La Unión Europea ha invertido[cita requerida] 1,2 mil millones y Japón 750 millones de dólares.3
Nano es un prefijo griego que indica una medida (10-9 = 0,000 000 001), no un objeto; de manera que la nanotecnología se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado exclusivamente por la escala de la materia con la que trabaja.
La nanotecnología definida por el tamaño es naturalmente un campo muy amplio, que incluye diferentes disciplinas de la ciencia tan diversas como la ciencia de superficiesquímica orgánicabiología molecularfísica de los semiconductoresmicrofabricación, etc.4 Las investigaciones y aplicaciones asociadas son igualmente diversas, yendo desde extensiones de la física de los dispositivos a nuevas aproximaciones completamente nuevas basadas en el autoensamblaje molecular, desde el desarrollo de nuevos materiales con dimensiones en la nanoescalas al control directo de la materia a escala atómica.
Actualmente los científicos están debatiendo el futuro de las implicaciones de la nanotecnología. La nanotecnología puede ser capaz de crear nuevos materiales y dispositivos con un vasto alcance de aplicaciones, tales como en la medicinaelectrónicabiomateriales y la producción de energía. Por otra parte, la nanotecnología hace surgir las mismas preocupaciones que cualquier nueva tecnología, incluyendo preocupaciones acerca de la toxicidad y el impacto ambiental de los nanomateriales,5 y sus potenciales efectos en la economía global, así como especulaciones acerca de varios escenarios apocalípticos. Estas preocupaciones han llevado al debate entre varios grupos de defensa y gobiernos sobre si se requieren regulaciones especiales para la nanotecnología